Corporate Project
企業プロジェクトAIエンターテイメント
AI entertainment : Concept Work, Creative Work, Presentation,


東京国際プロジェクションマッピングアワードオープニングムービー制作プロジェクト
インテル社のテクノロジーにより、クリエイティブシーン全体の底上げを図ると同時に、次世代のクリエーターが主役になれる機会をインテル社が作り、そこから生み出されるコンテンツがより多くの人々に届くことを支援することを目的としたプロジェクト。エネルギーに満ち溢れた映像課題に全国のダンス学生が挑戦しました。
協力会社
intel


2.5次元舞台出演・制作総合プロデュースプロジェクト
TVアニメ『理系が恋に落ちたので証明してみた。r=1-sinθ』のIPをお借りし、2.5次元の舞台化を行いました。出演者をはじめ、制作やプロモーションなど全てのスタッフを学生が担当。実際のアニメのIPを使用した舞台は専門学校では他に例がない、DA独自の企業プロジェクトです。
協力会社
『理系が恋に落ちたので証明してみた』舞台


Virtual Artist Produce Competition 2024
VTuberの制作、運営、トータルプロデュースプロジェクト
VTuber領域を、若い学生のアイディアと、斬新な発想で新たなトレンドを発掘することを目指して、滋慶学園とスタジオ運営会社でもあるヒビノ株式会社がタッグを組む共同プロジェクト。HIPS Konan Studioにて制作したバーチャルキャラクターを活用して滋慶学園のエントリー校が、そのキャラクターをプロデュースしてYouTubeの登録者数を期間限定で競うコンペティション。
協力会社
HIBINO